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# Encantamientos

Mapucraft usa un sistema de encantamientos completamente personalizado con mas de 160 encantamientos adicionales a los vanilla. Todos funcionan con el mismo equipo de siempre y tienen libros con **texturas personalizadas** segun su rareza.

***

## 🔍 Como obtenerlos

### 🪄 Enchanter (`/enchanter`)

El metodo principal. Abre el menu del encantador y compra libros de encantamiento gastando **experiencia** o **dinero**.

![](https://3885196738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEiC8gjC7F21TPeqrZ9bR%2Fuploads%2Fgit-blob-21d4bb5eb655502cd7da5b9c74aa1ec33475eda4%2Fae_enchanter.png?alt=media)

El menu muestra los **8 tipos de libros** disponibles segun su rareza: Simple, Unico, Elite, Ultimate, Legendario, Fabled, y libros especiales de Arma, Armadura, Herramienta y Aleatorio. Al hacer clic en uno se abre una confirmacion de compra antes de efectuar la transaccion. Los botones del fondo permiten filtrar por categoria, resetear filtros o cerrar el menu.

### 📖 Mesa de Encantamiento

Al encantar objetos en la mesa vanilla hay un **45% de probabilidad** de que el objeto reciba adicionalmente un encantamiento personalizado. Las chances por grupo son:

| Rareza     | Probabilidad de aparecer |
| ---------- | ------------------------ |
| Simple     | 50%                      |
| Unico      | 40%                      |
| Elite      | 30%                      |
| Ultimate   | 20%                      |
| Legendario | 10%                      |
| Fabled     | No disponible en mesa    |

Con el nivel mas alto de encantamiento puedes recibir entre 2 y 3 encantamientos custom a la vez.

Ademas, hay un **3% de probabilidad separado** de que la mesa te de directamente un **libro de encantamiento personalizado** (en lugar de encantarlo en el objeto). El nivel de encantamiento de la mesa determina la rareza del libro:

| Nivel de mesa | Rarezas posibles del libro |
| ------------- | -------------------------- |
| Nivel bajo    | Simple, Unico              |
| Nivel medio   | Elite, Ultimate            |
| Nivel alto    | Legendario, Fabled         |

### 🔧 Tinkerer (`/tinkerer`)

Intercambia libros de encantamiento que no quieras por **Gemas de Suerte**. Util para deshacerse de encantamientos duplicados o de rarezas bajas.

![](https://3885196738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEiC8gjC7F21TPeqrZ9bR%2Fuploads%2Fgit-blob-60ffda1b1835db69fd5d2601085e5861640b8faa%2Fae_tinkerer.png?alt=media)

El menu tiene dos columnas: **INPUT** (izquierda) donde arrastras los libros que quieres cambiar, y **RESULT** (derecha) donde aparecen las Gemas de Suerte obtenidas. Puedes procesar varios libros a la vez en un solo intercambio.

### 🧪 Alchemist (`/alchemist`)

Combina Gemas de Suerte para obtener **Paquetes Arcanos**. Un Paquete Arcano es un envoltorio misterioso que al abrirse (clic derecho) puede contener una Gema de Suerte, aunque el resultado no esta garantizado.

![](https://3885196738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEiC8gjC7F21TPeqrZ9bR%2Fuploads%2Fgit-blob-3d41b093bda434a12deedea3c414936f0543748a%2Fae_alchemist.png?alt=media)

El menu tiene un slot central donde colocas las Gemas de Suerte. Las flechas indican la conversion: varias Gemas de Suerte se combinan en un Paquete Arcano.

### 📚 Diccionario de Encantamientos (`/enchantdex`)

Consulta todos los encantamientos del servidor directamente en el juego sin salir.

![](https://3885196738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEiC8gjC7F21TPeqrZ9bR%2Fuploads%2Fgit-blob-db009cf272dd4e231dbf980d4a4fa18548a964a7%2Fae_enchantdex.png?alt=media)

Al abrir el diccionario aparece una barra de categorias para filtrar por tipo. Al seleccionar una categoria se muestra la **lista de encantamientos** con paginacion:

![](https://3885196738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEiC8gjC7F21TPeqrZ9bR%2Fuploads%2Fgit-blob-d36cf1bc4dd8faf28b485d6f16a758736b984130%2Fae_enchantdex_list.png?alt=media)

Al hacer clic en cualquier encantamiento de la lista se abre su **ficha de detalle** con descripcion, niveles, items compatibles y como conseguirlo:

![](https://3885196738-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEiC8gjC7F21TPeqrZ9bR%2Fuploads%2Fgit-blob-92c52790170c2d06be35b8ed344fae7fe2eebddb%2Fae_enchantdex_detail.png?alt=media)

### 🔨 Auction House (`/ah`)

Otros jugadores pueden publicar libros de encantamiento a la venta. Es una fuente util para conseguir libros raros de Legendario o Fabled sin depender del Enchanter.

***

## 🧷 Sistema de Ranuras (Slots)

Cada objeto tiene un numero limitado de **ranuras de encantamiento**:

* **Maximo base:** 8 ranuras
* **Maximo con mejoras:** 13 ranuras (+5 con Libro Universal o Tomos)

Las ranuras se pueden aumentar usando:

* **Libro Universal** — agrega +1 ranura al objeto (no tiene tasa de fallo)
* **Tomo de Armas / Tomo de Armadura / Tomo de Herramientas** — agrega varias ranuras a la vez segun el tipo de objeto, pero tiene una **Tasa de Exito** (puede fallar sin romper el objeto)

Agregar encantamientos consume ranuras segun el grupo del encantamiento. Las ranuras no se muestran en el lore del objeto por defecto.

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## 🧪 Sistema de Aplicacion

Para aplicar un encantamiento, **arrastra el libro encima del objeto** en el inventario. Cada libro tiene dos metricas:

* **Tasa de exito:** Probabilidad de que el encantamiento se aplique correctamente.
* **Tasa de destruccion:** Probabilidad de que el objeto sea destruido si el encantamiento falla.

Puedes modificar estas tasas antes de aplicar el libro:

| Item                      | Como se usa                                      | Efecto                                                                   |
| ------------------------- | ------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------ |
| **Gema de Suerte**        | Arrastrala sobre el **libro** antes de aplicarlo | Reduce la Tasa de Destruccion del libro en un porcentaje segun su rareza |
| **Runa de la Proteccion** | Arrastrala sobre el **objeto** antes de encantar | Protege el objeto de ser destruido si el encantamiento falla             |
| **Paquete Arcano**        | Abrir hace clic derecho                          | Puede contener una Gema de Suerte aleatoria segun la suerte              |

**Subir de nivel un encantamiento:** combina dos libros del mismo encantamiento en el yunque, o arrastra directamente el libro sobre el objeto que ya lo tiene. Los objetos nunca se destruyen al combinar (solo podria eliminarse la proteccion de la Runa si hubiera fallo).

> Los items con la etiqueta **No Modificable** en su descripcion no pueden recibir encantamientos personalizados.

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## 👻 Sistema de Almas

Algunos encantamientos de rareza **Fabled** consumen **Almas** al activarse. Para usar este sistema:

1. Obtiene una **Runa del Alma** (eventos del servidor o el Enchanter).
2. Arrastra la runa sobre el arma para activar el rastreo de almas.
3. Cada kill con esa arma acumula almas en ella.
4. Los encantamientos que consumen almas se activan automaticamente cuando tienes suficientes y se cumplen sus condiciones.

Los encantamientos soul que **consumen** almas son: **Nulify**, **Rush**, **Diploid** y **Multiplication**. Ademas existen encantamientos que **generan** almas para alimentarlos: **Spiritmaster**, **Hacha de los Espiritus**, **Soulgrind** y **Soulminer** (ver seccion de Encantamientos de Almas mas abajo).

***

## 💎 Rarezas

Los encantamientos se dividen en 6 niveles de rareza, de menor a mayor poder:

| Rareza         | Color del libro      | Descripcion                                        |
| -------------- | -------------------- | -------------------------------------------------- |
| **Simple**     | Gris claro           | Encantamientos basicos de utilidad y combate menor |
| **Unico**      | Verde                | Efectos de debuffs y mejoras moderadas             |
| **Elite**      | Azul claro           | Habilidades de combate especializadas              |
| **Ultimate**   | Lavanda/Morado claro | Encantamientos poderosos con efectos de area       |
| **Legendario** | Dorado/Naranja       | Habilidades raras con efectos muy fuertes          |
| **Fabled**     | Rosa/Coral           | Los encantamientos mas poderosos del servidor      |

***

## 📜 Comandos

| Comando             | Descripcion                                                                                            |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `/enchanter`        | Abre el menu del encantador (XP o dinero)                                                              |
| `/tinkerer`         | Intercambia libros por Gemas de Suerte                                                                 |
| `/alchemist`        | Combina Gemas de Suerte para obtener Paquetes Arcanos                                                  |
| `/enchantdex`       | Abre el diccionario de encantamientos en el juego                                                      |
| `/ae list`          | Lista todos los encantamientos custom por consola/chat                                                 |
| `/ae info [nombre]` | Informacion detallada de un encantamiento por consola/chat                                             |
| `/withdrawsouls`    | Retira almas acumuladas de un objeto                                                                   |
| `/apply`            | Reactiva los efectos de la armadura que llevas puesta (util si un efecto permanente deja de funcionar) |

***

## 📖 Lista de Encantamientos

Los simbolos de la columna "Aplica a" indican el tipo de objeto: `Espadas` `Hachas` `Picos` `Palas` `Azadas` `Casco` `Pechera` `Pantalones` `Botas` `Armadura completa` `Arco` `Ballesta` `Tridente` `Cana de pescar` `Elitros` `Mazo` `Lanza`

> **Mazo** (Mace) y **Lanza** (grupo de armas de asta, incluye Tridente) son tipos de arma usados por los encantamientos tematicos Mapuche. La Lanza aplica al Tridente y en muchos casos tambien a las Espadas.

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### ⚪ Simple

Encantamientos de rareza basica. Disponibles en la mesa de encantamiento (50% de probabilidad cuando activan los custom enchants).

| Encantamiento      | Aplica a                          | Niv. max | Como funciona                                                                                                                   |
| ------------------ | --------------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Strike**         | Espadas, Arco, Ballesta, Tridente | 3        | Cada golpe o disparo tiene probabilidad (24-40%) de caer un rayo sobre el objetivo. Cooldown de 3-4 s.                          |
| **Aquatic**        | Cascos                            | 1        | Proporciona respiracion acuatica permanente mientras llevas el casco puesto. Sin cooldown.                                      |
| **Smelting**       | Picos, Palas                      | 3        | Al minar, probabilidad (33/66/100%) de que el bloque se funda automaticamente, dando el drop procesado en lugar del raw.        |
| **Experience**     | Picos, Palas, Hachas              | 5        | Al romper minerales (bloques con `ORE` en el nombre), probabilidad de obtener 2-5 XP adicionales directamente.                  |
| **Hasten**         | Picos, Palas, Hachas              | 3        | Probabilidad (15-45%) de ganar Prisa I, II o III temporalmente al romper bloques. Cooldown de 3 s.                              |
| **Rebreather**     | Picos                             | 2        | Probabilidad (30/60%) de restaurar el nivel de aire al minar bajo el agua, evitando el ahogamiento.                             |
| **Glowing**        | Cascos                            | 1        | Proporciona Vision Nocturna permanente mientras llevas el casco.                                                                |
| **Death Punch**    | Espadas, Hachas                   | 5        | Al golpear un Zombie, probabilidad (16-80%) de infligir entre 10% y 40% de dano adicional.                                      |
| **Bone Crusher**   | Espadas, Hachas                   | 3        | Al golpear un Esqueleto, probabilidad (25-75%) de infligir entre 10% y 40% de dano adicional.                                   |
| **Telepathy**      | Picos, Palas, Hachas              | 1        | Los drops de todos los bloques rotos van directamente a tu inventario en lugar de caer al suelo.                                |
| **Pies de Rana**   | Botas                             | 2        | Proporciona Gracia del Delfin (velocidad en agua) de forma permanente. Nivel 2 da un nivel mas alto del efecto.                 |
| **Timbre de Vida** | Armadura                          | 2        | Al recibir dano en combate, probabilidad del 100% de obtener Absorcion I (100 o 200 ticks de duracion). Cooldown de 30 s.       |
| **Pesca Ruidosa**  | Cana de pescar                    | 2        | Al morder el anzuelo, probabilidad (30/60%) de obtener Suerte temporal y reproducir el sonido del delfin, facilitando la pesca. |
| **Brisa Ligera**   | Botas                             | 2        | Proporciona Velocidad I o II de forma permanente mientras llevas las botas puestas.                                             |
| **Brinco**         | Cascos                            | 2        | Proporciona Salto (Jump Boost) I o II de forma permanente mientras llevas el casco.                                             |
| **Lumbricida**     | Palas                             | 2        | Al excavar, probabilidad pequena (2/5%) de recuperar Saturacion momentanea, evitando el hambre.                                 |
| **Nawel**          | Mazo                              | 3        | Al golpear con el mazo, probabilidad (25-45%) de lanzar al enemigo por los aires con fuerza creciente. Cooldown de 4 s.         |
| **Trayen**         | Lanza (Tridente, Espadas)         | 3        | Al golpear a un enemigo bajo el agua, probabilidad (30-80%) de obtener Respiracion Acuatica temporal. Cooldown de 8 s.          |
| **Antu**           | Espadas                           | 2        | Proporciona Velocidad I o II de forma permanente mientras empunas la espada (energia solar).                                    |
| **Pichi**          | Botas                             | 2        | Al saltar, probabilidad (30/50%) de ganar un pequeno impulso de Velocidad I o II. Cooldown de 3 s.                              |

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### 🔵 Unico

Encantamientos de segunda rareza. Disponibles en la mesa (40%) y en el Enchanter.

| Encantamiento          | Aplica a                  | Niv. max | Como funciona                                                                                                                                     |
| ---------------------- | ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Famine**             | Espadas, Hachas           | 4        | Al atacar, probabilidad (12-22%) de aplicar Hambre I o II al oponente durante 4-6 segundos.                                                       |
| **Berserk**            | Espadas, Hachas           | 5        | Al atacar, probabilidad (4-20%) de ganar Fuerza I o II pero tambien Fatiga Minera por unos segundos. Un encantamiento de alto riesgo/recompensa.  |
| **Reflect**            | Armadura                  | 5        | Al recibir dano, probabilidad (2-8%) de cancelar completamente el golpe y reflejar el 100% del dano al atacante. Cooldown de 5-20 s.              |
| **Ward**               | Armadura                  | 4        | Al recibir dano, probabilidad (4-10%) de cancelar el golpe completamente. Cooldown de 20 s.                                                       |
| **Ravenous**           | Espadas, Hachas           | 4        | Al golpear, probabilidad (14-26%) de recuperar 1-2 puntos de vida. Cooldown de 6 s.                                                               |
| **Slayer**             | Espadas, Hachas           | 4        | Al golpear mobs pasivos (no hostiles), probabilidad (25-100%) de infligir 10-40% de dano extra.                                                   |
| **Soulless**           | Arco, Ballesta, Tridente  | 4        | Al disparar a mobs hostiles, probabilidad (25-100%) de infligir 10-40% de dano extra.                                                             |
| **Virus**              | Arco, Ballesta, Tridente  | 4        | Al disparar, probabilidad (6-40%) de envenenar al objetivo. Nivel 3 aplica Veneno II.                                                             |
| **Devour**             | Espadas, Hachas           | 3        | Al matar un mob, probabilidad (10-35%) de recuperar 1 punto de hambre.                                                                            |
| **Perish**             | Arco, Ballesta, Tridente  | 5        | Al disparar, probabilidad (9-21%) de aplicar Marchitamiento (Wither) al objetivo durante 3-5 segundos.                                            |
| **Sangre Toxica**      | Pechera                   | 3        | Al recibir dano, tu sangre envenena al atacante: nivel 1 envenena, nivel 2 envenena y marea, nivel 3 aplica veneno y nausea mas fuertes.          |
| **Piel de Espinas**    | Pechera                   | 2        | Al recibir dano, probabilidad (7-10%) de devolverle 1 punto de dano al atacante y aplicarle Lentitud brevemente.                                  |
| **Toque Helado**       | Espadas, Hachas           | 3        | Al golpear, probabilidad (5-10%) de aplicar Fatiga Minera y Debilidad al objetivo durante 1.5-2.5 segundos.                                       |
| **Rugido Protector**   | Pechera                   | 2        | Al recibir dano de mobs, probabilidad (10-20%) de aplicar Debilidad al mob y reproducir el rugido del Ravager.                                    |
| **Alarma de Enderman** | Cascos                    | 1        | Eres permanentemente invisible para los mobs mientras llevas el casco, hasta que los golpeas o interactuas con ellos.                             |
| **Kürüfkona**          | Mazo                      | 3        | El impacto del mazo aturde al enemigo, probabilidad (12-22%) de aplicar Lentitud y Nausea. Cooldown de 6 s.                                       |
| **Kürüf Tiwe**         | Tridente                  | 3        | Al lanzar la lanza, probabilidad (20-40%) de arrastrar al enemigo hacia ti (1.5-2.5 bloques). El nivel 3 ademas aplica Lentitud. Cooldown de 5 s. |
| **Pirün**              | Lanza (Tridente, Espadas) | 3        | El giro veloz de la lanza inflige 2-4 de dano y envenena al enemigo (Veneno I o II). Cooldown de 4-5 s.                                           |
| **Longko**             | Espadas, Hachas           | 2        | Al eliminar a un jugador, probabilidad (60/100%) de ganar Fuerza I o II y Velocidad I o II temporalmente. Cooldown de 5 s.                        |
| **Ñuke**               | Pechera                   | 3        | Al recibir dano, probabilidad (8-16%) de ganar Regeneracion I o II (espiritu materno). Cooldown de 10 s.                                          |
| **Anchimalen**         | Cascos                    | 3        | Cada 6-10 segundos, probabilidad (15-25%) de regenerar 1 punto de vida mientras llevas el casco.                                                  |

***

### 🟣 Elite

Encantamientos de tercera rareza. Disponibles en la mesa (30%) y en el Enchanter.

| Encantamiento          | Aplica a                      | Niv. max | Como funciona                                                                                                                          |
| ---------------------- | ----------------------------- | -------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Impact**             | Tridente                      | 4        | Al lanzar el tridente, probabilidad (5-14%) de duplicar el dano del golpe. Cooldown de 3-6 s.                                          |
| **Ender Slayer**       | Espadas, Hachas               | 5        | Al golpear un Enderman o Dragon del End, probabilidad (16-41%) de infligir 10-40% de dano extra.                                       |
| **Immolate**           | Espadas, Hachas               | 3        | Al golpear una Arana, probabilidad (25-75%) de infligir 10-40% de dano extra.                                                          |
| **Hook**               | Cana de pescar                | 3        | Al atrapar un pez, probabilidad (15-35%) de obtener XP adicional proporcional al nivel. Cooldown de 12 s.                              |
| **Snap**               | Cana de pescar                | 3        | Al atrapar a un jugador con la cana, lo atrae hacia ti con fuerza creciente (1-2 bloques).                                             |
| **Reaper**             | Hachas                        | 4        | Al golpear, probabilidad (8-14%) de aplicar Wither I y Ceguera al oponente durante 1.75-3 segundos.                                    |
| **Nether Slayer**      | Espadas, Hachas               | 5        | Al golpear mobs del Nether (Blaze, Zombified Piglin, Ghast), probabilidad (16-41%) de infligir 10-40% de dano extra.                   |
| **Blind**              | Espadas                       | 3        | Al golpear, probabilidad (17-33%) de aplicar Ceguera I/II/III al oponente durante 3-5 segundos.                                        |
| **Frozen**             | Armadura                      | 3        | Al recibir dano, probabilidad (19-26%) de aplicar Lentitud I/II/III al atacante durante 2-3 segundos.                                  |
| **Poison**             | Espadas, Hachas               | 3        | Al golpear, probabilidad (6-35%) de aplicar Veneno I o II al objetivo.                                                                 |
| **Poisoned**           | Armadura                      | 4        | Al recibir cualquier dano, probabilidad (8-23%) de envenenar al atacante.                                                              |
| **Reforged**           | Espadas, Hachas, Picos, Palas | 10       | Con cada uso del objeto, probabilidad (10-100%) de recuperar 1 punto de durabilidad. El nivel 10 lo repara siempre.                    |
| **Snare**              | Arco, Ballesta                | 4        | Al disparar, probabilidad (12-29%) de aplicar Lentitud y Fatiga Minera al objetivo.                                                    |
| **Springs**            | Botas                         | 3        | Proporciona Salto (Jump Boost) I, II o III de forma permanente.                                                                        |
| **Voodoo**             | Armadura                      | 6        | Al recibir dano, probabilidad (5-21%) de aplicar Debilidad al atacante durante 3-6 segundos.                                           |
| **Wither**             | Armadura                      | 5        | Al recibir dano, probabilidad (9-21%) de aplicar Marchitamiento al atacante durante 3-7 segundos.                                      |
| **Infernal**           | Espadas, Hachas               | 3        | Al golpear, probabilidad (15-50%) de prender fuego al objetivo durante 2-6 segundos con particulas de fuego.                           |
| **Extinguish**         | Pantalones                    | 3        | Al recibir dano mientras estas en llamas, probabilidad (20-80%) de apagarte automaticamente.                                           |
| **Vampire**            | Espadas                       | 3        | Al golpear, probabilidad (7-15%) de recuperar 1-6 puntos de vida 2 segundos despues del golpe.                                         |
| **Greatsword**         | Espadas                       | 5        | Al golpear a un jugador que sostiene un arco, probabilidad (15-55%) de infligir 45-205% de dano adicional.                             |
| **Bowmaster**          | Arco, Ballesta, Tridente      | 5        | Al disparar a un jugador que sostiene una espada, probabilidad (15-55%) de infligir 45-205% de dano adicional.                         |
| **Marksman**           | Ballesta                      | 4        | Al disparar con ballesta, probabilidad (13-32%) de infligir 50-150% de dano adicional.                                                 |
| **Poseidon**           | Tridente                      | 4        | Al lanzar el tridente, probabilidad (13-32%) de infligir 50-150% de dano adicional.                                                    |
| **Replenish**          | Picos                         | 3        | Al minar, probabilidad (30-60%) de recuperar 1-3 puntos de hambre.                                                                     |
| **Smoke Bomb**         | Cascos                        | 8        | Cuando tu vida esta por debajo de 2 corazones (o 2.5 con niveles altos), probabilidad de crear una nube de humo y cegar al atacante.   |
| **Trickster**          | Armadura                      | 8        | Al recibir dano, probabilidad (8-51%) de teletransportarte detras del oponente. Cooldown de 5 s.                                       |
| **Critical**           | Espadas                       | 3        | Al asestar un golpe critico, probabilidad (7-12%) de infligir 10-20% de dano extra.                                                    |
| **Blunt Force**        | Hachas                        | 4        | Al golpear, probabilidad (5-12%) de infligirte a ti mismo 1-4 puntos de dano a cambio de un golpe devastador.                          |
| **Suspend**            | Espadas                       | 3        | Al golpear mobs, probabilidad (40-100%) de que el mob no salga disparado por el knockback. Util para grinders.                         |
| **Nightwalker**        | Espadas                       | 3        | Durante la noche, al golpear mobs, probabilidad (40-100%) de aplicarles Lentitud extrema durante 20 segundos.                          |
| **Magnet**             | Espadas                       | 3        | Al golpear a un jugador, probabilidad (30-100%) de jalarlo hacia ti 1-3 bloques.                                                       |
| **Wolves**             | Pechera                       | 10       | Al recibir dano, probabilidad de invocar 1-3 lobos aliados que atacan a tu atacante durante 8 segundos.                                |
| **Escapist**           | Botas                         | 1        | Cuando tienes menos de 2.5 corazones, probabilidad del 30% de ganar Velocidad IV durante 0.25 segundos para escapar.                   |
| **Geologo Veloz**      | Picos                         | 3        | Al picar un mineral (ore), probabilidad (7-20%) de ganar Velocidad I o II momentaneamente. Util para explorar cuevas.                  |
| **Disparo de Ghast**   | Arco, Ballesta                | 3        | Al disparar, probabilidad (15-35%) de causar dano extra, aplicar Nausea y reproducir el grito del Ghast.                               |
| **Tambores de Guerra** | Hachas                        | 3        | Al golpear, probabilidad (8-16%) de ganar Fuerza I o II temporalmente con el sonido de un yunque.                                      |
| **Gravedad Cero**      | Arco, Ballesta                | 4        | Al disparar, probabilidad (4-10%) de aplicar Levitacion al objetivo durante 1-2.5 segundos.                                            |
| **Impulso Sonico**     | Arco, Ballesta                | 3        | Al disparar, probabilidad (10-20%) de ganar Velocidad I o II brevemente.                                                               |
| **Grito de Guerra**    | Hachas                        | 3        | Al golpear, probabilidad (4-8%) de ganar Fuerza para ti y aplicar Nausea al objetivo simultaneamente.                                  |
| **Pillán**             | Mazo                          | 4        | Al golpear, probabilidad (8-20%) de invocar un rayo del espiritu del trueno y danar la armadura enemiga (2-6 puntos). Cooldown de 5 s. |
| **Llanka**             | Lanza (Tridente, Espadas)     | 4        | La lanza de cristal congela al enemigo (efecto Freeze) y aplica Lentitud. Probabilidad 10-22%. Cooldown de 4 s.                        |
| **Coñi**               | Espadas                       | 3        | Cada golpe del joven guerrero, probabilidad (5-10%) de ganar Fuerza I o II temporalmente. Cooldown de 10 s.                            |
| **Kollong**            | Pantalones                    | 3        | Al recibir dano, probabilidad (12-20%) de lanzar una cortina de humo que ciega al atacante. Cooldown de 8 s.                           |

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### 🟠 Ultimate

Encantamientos de cuarta rareza. Disponibles en la mesa (20%) y en el Enchanter.

| Encantamiento            | Aplica a                  | Niv. max | Como funciona                                                                                                                                                                         |
| ------------------------ | ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Harvest**              | Azadas                    | 9        | Al cosechar, probabilidad (13-100%) de cosechar todos los cultivos en un area 3x3 de una sola vez. Funciona con trigo, zanahorias, papas, remolacha, cacao, verruga del Nether y mas. |
| **Auto Reel**            | Cana de pescar            | 4        | Al morder el anzuelo, probabilidad (25-100%) de recoger automaticamente la cana sin necesidad de hacer clic.                                                                          |
| **Jelly Legs**           | Botas                     | 3        | Al sufrir dano por caida, probabilidad (40-100%) de cancelarlo por completo. El nivel 3 es 100% de cancelacion.                                                                       |
| **Lucky**                | Cana de pescar            | 3        | Al hacer clic derecho con la cana, probabilidad (75-95%) de ganar Suerte I/II/III durante 50 segundos para mejorar los drops de pesca.                                                |
| **Permafrost**           | Espadas                   | 5        | Al golpear, probabilidad (15-25%) de aplicar Lentitud y hacer sangrar al oponente durante 3 ondas de dano retardado.                                                                  |
| **Timber**               | Hachas                    | 3        | Al golpear un tronco, probabilidad (15-55%) de talar el arbol entero de un solo golpe.                                                                                                |
| **Arrow Deflect**        | Armadura                  | 4        | Al recibir dano de proyectiles, probabilidad (15-45%) de cancelarlo completamente. Cooldown de 6 s.                                                                                   |
| **Arrow Break**          | Hachas                    | 6        | Al recibir una flecha mientras sostienes el hacha, probabilidad (15-65%) de que rebote sin causarte dano.                                                                             |
| **Exalted**              | Espadas                   | 4        | Al golpear, probabilidad (12-36%) de curar todos tus efectos negativos (Lentitud, Ceguera, Veneno, Wither, Hambre, Debilidad, Fatiga).                                                |
| **Dodge**                | Armadura                  | 5        | Al recibir dano fisico, probabilidad (8-20%) de esquivarlo completamente. Agacharte (shift) aumenta la probabilidad en 7%. Cooldown de 20 s.                                          |
| **Ice Aspect**           | Espadas                   | 3        | Al golpear, probabilidad (15-31%) de aplicar Lentitud II al objetivo durante 5 segundos.                                                                                              |
| **Reinforced**           | Elitros                   | 4        | Al recibir dano con los elitros equipados, probabilidad (15-75%) de reducir el dano en 15-45%.                                                                                        |
| **Implants**             | Cascos                    | 3        | Cada 5 segundos, probabilidad (30-70%) de recuperar automaticamente 1 punto de hambre.                                                                                                |
| **Obsidianshield**       | Armadura                  | 1        | Proporciona Resistencia al Fuego permanente mientras tienes cualquier pieza de armadura encantada equipada.                                                                           |
| **Piercing**             | Arco, Ballesta            | 5        | Al disparar, probabilidad (13-37%) de infligir 50-150% de dano extra con cada flecha.                                                                                                 |
| **Archer**               | Arco                      | 4        | Al disparar con arco (no ballesta), probabilidad (13-32%) de infligir 50-150% de dano extra.                                                                                          |
| **Safeguard**            | Armadura                  | 2        | Al recibir dano, probabilidad (5-9%) de obtener Resistencia I o II durante 3 segundos.                                                                                                |
| **Confuse**              | Espadas                   | 4        | Al golpear, probabilidad (12-18%) de aplicar Nausea I/II/III/IV durante 3 segundos.                                                                                                   |
| **Disintegrate**         | Espadas                   | 4        | Al golpear, probabilidad (12-46%) de reducir la durabilidad de toda la armadura del enemigo en 2 puntos.                                                                              |
| **Shatter**              | Hachas                    | 4        | Al golpear, probabilidad (12-46%) de reducir la durabilidad de toda la armadura del enemigo en 2 puntos.                                                                              |
| **Heavy**                | Armadura                  | 5        | Al recibir un disparo de arco, probabilidad (4-21%) de reducir el dano en 2-10%.                                                                                                      |
| **Tank**                 | Armadura                  | 4        | Al recibir un golpe de hacha, probabilidad (5-16%) de reducir el dano en 2-8%.                                                                                                        |
| **Swordsman**            | Armadura                  | 5        | Al recibir dano mientras sostienes una espada, probabilidad (4-21%) de reducir el dano en 1-22%.                                                                                      |
| **Cleave**               | Hachas                    | 7        | Al golpear a un jugador, probabilidad (4-15%) de dano en area que alcanza a jugadores en radio 2-7. El dano por golpe es 1-3 puntos.                                                  |
| **Ambit**                | Espadas, Hachas           | 7        | Al golpear un mob, probabilidad (4-15%) de dano en area que alcanza mobs en radio 2-7.                                                                                                |
| **Guardians**            | Armadura                  | 10       | Al recibir dano, probabilidad (6-24%) de invocar 1-4 Golems de Hierro aliados durante 8 segundos para defenderte.                                                                     |
| **Longbow**              | Arco, Ballesta            | 4        | Al disparar a un jugador que sostiene un arco, probabilidad (12-33%) de infligir 25-100% de dano extra.                                                                               |
| **Netherling**           | Espadas                   | 3        | Al matar mobs mientras estas en el Nether, probabilidad (25-75%) de infligir 50% de dano extra.                                                                                       |
| **Endmaster**            | Espadas                   | 3        | Al matar mobs mientras estas en el End, probabilidad (25-75%) de infligir 50% de dano extra.                                                                                          |
| **Creeper Armor**        | Armadura                  | 3        | Al recibir dano de una explosion, probabilidad (25-75%) de cancelarlo por completo. El nivel 3 ademas te cura 1-2 puntos de vida.                                                     |
| **Spirits**              | Armadura                  | 10       | Al recibir dano, probabilidad (2-27%) de invocar 3-5 Blazes aliados durante 8 segundos. Cooldown de 8 s.                                                                              |
| **Bleed**                | Hachas                    | 6        | Al golpear, probabilidad (8-60%) de aplicar Lentitud y causar 3 ondas de sangrado (1-3 dano cada una con 1 segundo entre ellas).                                                      |
| **Aegis**                | Botas                     | 3        | Al sufrir dano por caida, probabilidad (40-70%) de ganar Velocidad I/II/III durante 3 segundos.                                                                                       |
| **Night Owl**            | Espadas                   | 3        | Durante la noche, al golpear mobs, probabilidad (40-80%) de infligir 25-45% de dano extra.                                                                                            |
| **Fuddle**               | Espadas                   | 3        | Al golpear a un jugador, probabilidad (5-9%) de reorganizar aleatoriamente su barra de acceso rapido (hotbar). Cooldown de 15 s.                                                      |
| **Mjolnir**              | Hachas                    | 4        | Al golpear, probabilidad (6-12%) de desencadenar 3 rayos consecutivos que danan la armadura del enemigo y te curan. Cooldown de 30 s.                                                 |
| **Striker**              | Arco                      | 3        | Al disparar, probabilidad (15-22%) de invocar una lluvia de flechas sobre el objetivo.                                                                                                |
| **Sniper**               | Arco                      | 5        | Al disparar a la cabeza, probabilidad (15-35%) de duplicar el dano del disparo.                                                                                                       |
| **Petrify**              | Pantalones                | 3        | Al recibir dano, probabilidad (5-11%) de petrificar al atacante con Lentitud extrema durante 5 segundos.                                                                              |
| **Flap**                 | Elitros                   | 3        | Al volar con elitros, probabilidad de reproducir el sonido del Dragon del End. Efecto estetico.                                                                                       |
| **Beaconer**             | Tridente                  | 3        | Al hacer clic derecho con el tridente, probabilidad de reproducir el sonido del faro. Efecto estetico.                                                                                |
| **Immolation**           | Espadas                   | 3        | Al golpear mobs, probabilidad (10-16%) de prender fuego a todos los mobs en radio 2-6.                                                                                                |
| **Erupcion**             | Picos                     | 3        | Al minar, probabilidad muy baja (1-3%) de crear una erupcion que destruye bloques en radio 3-5. Cooldown de 10-20 s.                                                                  |
| **Tala Epica**           | Hachas                    | 3        | Al cortar arboles, probabilidad (7-17%) de ganar Prisa y Velocidad momentaneos.                                                                                                       |
| **Ceguera Nocturna**     | Espadas                   | 3        | Al golpear, probabilidad (2-7%) de aplicar Ceguera y Marchitamiento al oponente durante 1.5-2.5 segundos.                                                                             |
| **Taladro Ensordecedor** | Picos                     | 3        | Al minar, probabilidad (4-10%) de ganar Prisa II/III/IV durante 3-5 segundos con sonido de piston.                                                                                    |
| **Parada Relampago**     | Espadas                   | 3        | Al recibir dano, probabilidad (5-15%) de curarte 1-3 puntos de vida, ralentizar al atacante y reproducir un trueno.                                                                   |
| **Despegue**             | Elitros                   | 2        | Al hacer clic derecho con los elitros, lanzate al aire con impulso de 15-25 bloques sin necesidad de cohetes. Cooldown de 15-20 s.                                                    |
| **Cherufe**              | Mazo                      | 3        | Al golpear, probabilidad (6-10%) de desatar una explosion de fuego que quema al objetivo y dana a los enemigos en radio 2-4. Cooldown de 12-15 s.                                     |
| **Malón**                | Lanza (Tridente, Espadas) | 3        | El giro de la lanza golpea a todos los enemigos en radio 2-4, infligiendo 1-4 de dano. Probabilidad 8-14%. Cooldown de 8-10 s.                                                        |
| **Püllü**                | Espadas                   | 3        | Al golpear, probabilidad (7-13%) de robar 1-2 de vida y 1-3 de experiencia al objetivo. Cooldown de 8 s.                                                                              |
| **Rayün**                | Armadura                  | 3        | Al recibir dano, probabilidad (5-11%) de contraatacar con un rayo sobre el agresor. El nivel 3 ademas dana su armadura. Cooldown de 10 s.                                             |
| **Kimün**                | Picos                     | 3        | Al minar cualquier bloque, probabilidad (10-20%) de obtener 1-3 de experiencia directa (conocimiento ancestral).                                                                      |

***

### 🟡 Legendario

Encantamientos de quinta rareza. Disponibles en la mesa (10%) y en el Enchanter.

| Encantamiento         | Aplica a                  | Niv. max | Como funciona                                                                                                                                                             |
| --------------------- | ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Twinge**            | Tridente                  | 4        | Al golpear en melee con el tridente, probabilidad (5-14%) de aplicar Lentitud y causar 3 ondas de sangrado durante 2 segundos.                                            |
| **Beastslayer**       | Espadas, Hachas           | 4        | Al golpear mobs hostiles, probabilidad (25-100%) de infligir 10-40% de dano extra.                                                                                        |
| **Bait**              | Cana de pescar            | 3        | Al pescar, probabilidad (15-26%) de duplicar los drops obtenidos. Cooldown de 10-20 s.                                                                                    |
| **Hardened**          | Armadura                  | 3        | Al recibir dano de jugadores, probabilidad (25-45%) de recuperar 1-2 puntos de durabilidad en la pieza de armadura golpeada.                                              |
| **Patch**             | Armadura                  | 3        | Al recibir dano de mobs, probabilidad (25-45%) de recuperar 1-2 puntos de durabilidad en la pieza de armadura golpeada.                                                   |
| **Turmoil**           | Armadura                  | 3        | Al recibir dano, probabilidad (10-18%) de desactivar los Guardians, Spirits y otros encantamientos de invocacion del atacante durante 4 segundos.                         |
| **Lava Walker**       | Botas                     | 1        | Caminar sobre lava la solidifica temporalmente bajo tus pies, permitiendo cruzarla.                                                                                       |
| **Water Walker**      | Botas                     | 1        | Caminar sobre agua la solidifica temporalmente bajo tus pies.                                                                                                             |
| **Aqua**              | Botas                     | 4        | Mientras estes bajo el agua, probabilidad (8-23%) de que tus golpes dupliquen el dano.                                                                                    |
| **Judgement**         | Elitros                   | 5        | Al recibir dano con elitros, probabilidad (6-16%) de envenenar al atacante y ganar Regeneracion I o II.                                                                   |
| **Divert**            | Armadura                  | 5        | Al recibir dano, probabilidad (6-16%) de envenenar al atacante y ganar Regeneracion I o II simultaneamente.                                                               |
| **Unholy**            | Armadura                  | 5        | Al recibir dano de jugadores, probabilidad (2-10%) de aplicar Wither I y Debilidad al atacante durante 3-5 segundos. Cooldown de 40 s.                                    |
| **Chaos**             | Tridente                  | 5        | Al lanzar el tridente, probabilidad (2-10%) de aplicar Wither I y Debilidad al objetivo. Cooldown de 40 s.                                                                |
| **Convulse**          | Botas                     | 6        | Al recibir dano, probabilidad (8-18%) de lanzar al atacante hacia arriba con fuerza 5-10.                                                                                 |
| **Barbarian**         | Hachas                    | 4        | Al golpear con hacha en mano, probabilidad (8-25%) de infligir 25-100% de dano adicional.                                                                                 |
| **Lucid**             | Armadura                  | 3        | Al recibir dano, probabilidad (22-42%) de curar la Ceguera y ganar Vision Nocturna durante 2-4 segundos.                                                                  |
| **Double Strike**     | Espadas                   | 3        | Al golpear, probabilidad (8-19%) de repetir el mismo golpe 1 segundo despues.                                                                                             |
| **Gears**             | Botas                     | 3        | Proporciona Velocidad I, II o III de forma permanente mientras llevas las botas puestas.                                                                                  |
| **Inflame**           | Hachas                    | 3        | Al golpear, probabilidad (10-16%) de prender fuego a todos los jugadores/entidades en radio 2-6.                                                                          |
| **Inquisitive**       | Espadas                   | 4        | Al matar un mob, probabilidad (30-45%) de multiplicar la XP que suelta en 1.25x, 1.5x, 1.75x o 2x segun el nivel.                                                         |
| **Lifesteal**         | Espadas                   | 5        | Al golpear, probabilidad (9-25%) de robar 1-5 puntos de vida al objetivo y curarte. Cooldown de 15 s.                                                                     |
| **Overload**          | Armadura                  | 3        | Desbloquea 2, 4 o 6 puntos de vida adicionales (1-3 corazones extra) permanentemente.                                                                                     |
| **Armored**           | Armadura                  | 4        | Al recibir golpes de espadas enemigas, probabilidad (6-20%) de reducir el dano en 2-8%. Cooldown de 8 s.                                                                  |
| **Blacksmith**        | Hachas                    | 5        | Al golpear, probabilidad (9-39%) de reparar el hacha 3-4 puntos de durabilidad pero a cambio de reducir el dano a la mitad en ese golpe.                                  |
| **Deadshot**          | Tridente                  | 5        | Al lanzar el tridente y golpear en la cabeza, probabilidad (15-35%) de duplicar el dano del impacto.                                                                      |
| **Rocket Launch**     | Arco                      | 3        | Al disparar, probabilidad del 12% de lanzar al objetivo hacia arriba con fuerza 10-20.                                                                                    |
| **Strife**            | Tridente                  | 3        | Al golpear en melee con el tridente, probabilidad (5-15%) de infligir 15-30% de dano extra.                                                                               |
| **Espejismo**         | Pantalones                | 3        | Al recibir dano, probabilidad (2-5%) de esquivarlo completamente, volverse invisible brevemente y cegar al atacante. Cooldown de 20-30 s.                                 |
| **Fortaleza**         | Armadura                  | 3        | Al recibir dano, probabilidad (2-5%) de ganar Resistencia II/III pero tambien Lentitud extrema (modo torreta). Cooldown de 35-45 s.                                       |
| **Caos**              | Arco, Ballesta            | 4        | Al disparar, probabilidad (5-12%) de hacer caer un rayo e incendiar al objetivo. Cooldown de 20 s.                                                                        |
| **Snag**              | Espadas                   | 3        | Al golpear, probabilidad (10-100%) de eliminar el efecto de Velocidad del oponente. No disponible en Enchanter.                                                           |
| **Coro del Vacio**    | Arco, Ballesta            | 3        | Al disparar, probabilidad (5-11%) de aplicar Levitacion y Ceguera al objetivo con sonido de Shulker.                                                                      |
| **Aura Cristalina**   | Pantalones                | 3        | Al recibir dano, probabilidad (5-11%) de ganar Resistencia II/III/IV durante 5-7 segundos con sonido de cristal.                                                          |
| **Talisman de Fuego** | Herramientas y Armadura   | 1        | Proporciona inmunidad total al fuego (Resistencia al Fuego) y Vision Nocturna permanentes. Aplica a armadura y picos.                                                     |
| **Longko Pillán**     | Mazo                      | 3        | El jefe del trueno encadena relampagos que golpean al objetivo, danan su armadura (4-6 puntos) y causan dano en area (radio 4-6). Probabilidad 4-8%. Cooldown de 20-25 s. |
| **Nawel Konün**       | Lanza (Tridente, Espadas) | 3        | El jaguar penetra las defensas, probabilidad (6-10%) de duplicar el dano y robar 1-4 de vida al objetivo. Cooldown de 15-18 s.                                            |
| **Ngen**              | Espadas, Hachas           | 3        | Al golpear, probabilidad (5-11%) de ignorar la proteccion de la armadura enemiga. Los niveles 2-3 ademas anaden dano extra. Cooldown de 10 s.                             |
| **Wekufe**            | Armadura                  | 3        | Al recibir dano, probabilidad (5-9%) de maldecir al atacante con dano directo, Marchitamiento y Debilidad. Cooldown de 15 s.                                              |
| **Witranalwe**        | Armadura                  | 3        | Cuando tu vida esta por debajo de 3 corazones, probabilidad (10-20%) de volverte invisible y ganar Velocidad. Cooldown de 20 s.                                           |

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### 🔴 Fabled

Los encantamientos mas raros y poderosos. **No disponibles en la mesa de encantamiento.** Solo se obtienen en el Enchanter, como loot de eventos o de otros jugadores.

| Encantamiento            | Aplica a                              | Niv. max | Como funciona                                                                                                                                                                                   |
| ------------------------ | ------------------------------------- | -------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Haste**                | Picos, Palas, Hachas                  | 3        | Proporciona Prisa I, II o III de forma permanente mientras sostienes la herramienta. Nivel 3 es Prisa III constante.                                                                            |
| **Restore**              | Picos, Palas, Hachas                  | 4        | Cuando la herramienta esta a punto de romperse, probabilidad (40-100%) de que se repare automaticamente a la mitad de su durabilidad maxima, eliminandose el encantamiento al activarse.        |
| **Hero**                 | Armadura                              | 1        | Proporciona el efecto Heroe de la Aldea permanentemente mientras llevas alguna pieza de armadura encantada.                                                                                     |
| **Neutralize**           | Arco, Ballesta                        | 2        | Al disparar a un jugador, probabilidad (5-10%) de desarmarle, haciendo que suelte el objeto que sostiene. Cooldown de 20 s.                                                                     |
| **Scare**                | Espadas, Hachas                       | 5        | Al golpear, probabilidad (1.8-6%) de reemplazar el casco del oponente con una calabaza durante 2-4 segundos, cegandole parcialmente.                                                            |
| **Dominio Temporal**     | Espadas, Hachas                       | 4        | Al golpear, probabilidad (2-7%) de aplicar Lentitud y Fatiga al oponente mientras te dan Velocidad y Prisa a ti. Cooldown de 45 s.                                                              |
| **Inmortalidad**         | Pechera                               | 3        | Cuando tu vida baja de 4 corazones, el encantamiento se activa con 100% de probabilidad, curando 1-3 corazones y dandote Regeneracion durante 2.5-4 segundos. Cooldown de 240 s (4 minutos).    |
| **Paralisis Absoluta**   | Espadas                               | 4        | Al golpear, probabilidad (3-12%) de aplicar Lentitud extrema, Salto negativo y Debilidad muy alta al objetivo durante 2-5 segundos, inmovilizandole completamente.                              |
| **Bendicion de Merlin**  | Picos, Palas, Hachas                  | 2        | Al minar, probabilidad muy baja (1-2%) de curar todos tus efectos negativos, restaurar 10 corazones completos y ganar Suerte durante un tiempo. Cooldown de 3-4 minutos.                        |
| **Despertar de Wither**  | Espadas, Hachas                       | 3        | Al golpear con critico, probabilidad (4-10%) de aplicar Wither II, Lentitud extrema y Fatiga al oponente durante 3-5 segundos, mientras te curas 2-6 corazones. Sonido del Wither al activarse. |
| **Pulso de Dragon**      | Armadura, Elitros                     | 3        | Cuando tu vida baja de 3 corazones, se activa con 100% de probabilidad para cancelar el golpe mortal y lanzarte al aire con impulso 20-40. Cooldown de 160-200 s.                               |
| **Destello Oscuro**      | Espadas, Hachas                       | 3        | Al golpear, probabilidad (3-8%) de duplicar el dano del golpe con un efecto de trueno. Cooldown de 6-8 s.                                                                                       |
| **Infinito**             | Armadura                              | 3        | Al recibir dano, probabilidad (2-6%) de cancelar el golpe completamente con mensaje al jugador. Cooldown de 8-10 s.                                                                             |
| **Desmantelar**          | Espadas                               | 4        | Al golpear, probabilidad (5-15%) de aplicar Lentitud y causar 3 ondas de hemorragia retardada de 1-3 dano cada una.                                                                             |
| **Discurso Maldito**     | Arco, Ballesta, Tridente              | 2        | Al disparar, probabilidad (8-14%) de paralizar al objetivo con Lentitud III o IV y Ceguera durante 4-5 segundos, con el sonido del Guardian Anciano.                                            |
| **Tecnica Inversa**      | Armadura                              | 4        | Al recibir dano cuando tienes menos de 5 corazones, probabilidad (8-20%) de curarte 2-5 corazones instantaneamente con particulas de corazon.                                                   |
| **Hueco Purpura**        | Arco, Ballesta, Tridente              | 3        | Al disparar, probabilidad (3-7%) de duplicar el dano del proyectil y ademas caer un rayo sobre el objetivo.                                                                                     |
| **Expansion de Dominio** | Espadas, Hachas                       | 3        | Al golpear, probabilidad (5-11%) de aplicar Ceguera y Lentitud al objetivo durante 5-7 segundos con un mensaje intimidante.                                                                     |
| **Golpe Divergente**     | Espadas, Hachas                       | 4        | Al golpear, probabilidad (10-25%) de infligir 2-5 puntos de dano adicional medio segundo despues del golpe inicial.                                                                             |
| **Sombra Quimera**       | Armadura                              | 3        | Cuando tu vida baja de 3 corazones, con 100% de probabilidad cancela el golpe mortal, te vuelve invisible y te da Velocidad I o II durante 8 segundos. Cooldown de 60-120 s.                    |
| **Exorcista**            | Espadas                               | 4        | Al golpear Zombies, Esqueletos, Wither Skeletons o Phantoms, probabilidad (30-60%) de infligir 25-60% de dano extra.                                                                            |
| **Getsuga Tensho**       | Espadas, Hachas                       | 4        | Al golpear, probabilidad (5-12%) de infligir 3-7 dano extra, aplicar Lentitud y caer un rayo, con el mensaje tematico de Bleach. Cooldown de 14-20 s.                                           |
| **Bankai**               | Espadas, Hachas                       | 3        | Al golpear, probabilidad (2-5%) de duplicar el dano, ganarte Velocidad II y Fuerza I durante 5-7 segundos. El nivel 3 ademas cae un rayo. Cooldown de 30-50 s.                                  |
| **Flash Paso**           | Botas, Pantalones                     | 3        | Al recibir dano, probabilidad (6-12%) de teletransportarte detras del atacante con Velocidad y cancelar el golpe en nivel 3.                                                                    |
| **Presion del Reiatsu**  | Pechera                               | 4        | Al recibir dano, probabilidad (12-25%) de aplicar Lentitud, Debilidad y (en nivel 3-4) Nausea al atacante durante 4-7 segundos.                                                                 |
| **Lluvia Negra**         | Espadas, Hachas                       | 4        | Al golpear, probabilidad (11-23%) de ganar 15-40% de dano extra acumulativo con particulas criticas. El nivel 4 muestra el mensaje de Kenpachi.                                                 |
| **Senescencia**          | Armadura                              | 4        | Al recibir dano, probabilidad (5-12%) de robar 2-5 puntos de vida al atacante y curarte. Niveles altos ademas debilitan al atacante. Cooldown de 18-30 s.                                       |
| **Terraformer**          | Picos                                 | 1        | Mina permanentemente en un area de 3x3 en todo momento. No requiere activacion. No se puede obtener del Enchanter.                                                                              |
| **Soulbound**            | Herramientas, Espadas, Arco, Ballesta | 3        | Al morir, probabilidad (4-8%) de conservar el objeto en lugar de soltarlo al suelo. Cooldown de 300 s entre activaciones.                                                                       |
| **Wenumapu**             | Mazo                                  | 2        | El cielo y la tierra colisionan: probabilidad (2/3%) de dano en area (radio 3-4), robo de vida, sangrado y dano a la armadura enemiga. Cooldown de 40 s.                                        |
| **Püllümapu**            | Lanza (Tridente, Espadas)             | 2        | Drena el alma de la tierra: probabilidad (2/3%) de robar 3-7 de vida y aplicar Marchitamiento y Debilidad al objetivo. Cooldown de 45 s.                                                        |
| **Ngümin Antü**          | Espadas, Hachas                       | 2        | El tejido solar detiene el tiempo: probabilidad (1.5/2.5%) de congelar al objetivo, paralizar a los enemigos en radio 5-6 y ganar Velocidad. Cooldown de 60 s.                                  |

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### 👻 Encantamientos de Almas (Soul Enchantments)

Estos encantamientos de rareza **Fabled** requieren el **Sistema de Almas** activo en el objeto. Consumen almas acumuladas para activarse.

Para activar el rastreo de almas, aplica una **Runa del Alma** al arma o herramienta arrastandola sobre el objeto.

| Encantamiento      | Aplica a        | Niv. max | Costo/activacion | Como funciona                                                                                                                                                                                          |
| ------------------ | --------------- | -------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Nulify**         | Espadas, Hachas | 4        | 40 almas         | Al golpear, probabilidad (8-14%) de duplicar el dano y aplicar Ceguera al objetivo. Requiere minimo 40 almas acumuladas.                                                                               |
| **Rush**           | Elitros         | 3        | 10 almas         | Al volar con elitros, probabilidad (15-26%) de ganar Velocidad III/IV/V durante 3 segundos.                                                                                                            |
| **Diploid**        | Espadas         | 5        | 5 almas          | Al matar un mob, probabilidad (15-30%) de duplicar sus drops.                                                                                                                                          |
| **Multiplication** | Picos           | 5        | 5 almas          | Al minar minerales (carbon, cobre, hierro, oro, lapislazuli, redstone, diamante, esmeralda, cuarzo, oro del Nether, debris antiguo y variantes de pizarra), probabilidad (15-30%) de duplicar el drop. |

#### Encantamientos que generan almas

Estos encantamientos de rareza **Fabled** no consumen almas: al contrario, **acumulan** almas en el objeto (que ya debe tener la Runa del Alma aplicada) para alimentar a los encantamientos consumidores de arriba.

| Encantamiento              | Aplica a | Niv. max | Como funciona                                                 |
| -------------------------- | -------- | -------- | ------------------------------------------------------------- |
| **Spiritmaster**           | Espadas  | 3        | Al matar un jugador, probabilidad (35-55%) de obtener 1 alma. |
| **Hacha de los Espiritus** | Hachas   | 3        | Al matar un jugador, probabilidad (45-75%) de obtener 1 alma. |
| **Soulgrind**              | Espadas  | 3        | Al matar un mob, probabilidad (30-90%) de obtener 1 alma.     |
| **Soulminer**              | Picos    | 3        | Al minar, probabilidad (5-15%) de obtener 1 alma.             |

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## 🎁 Items Especiales del Plugin

Todos estos items tienen **textura personalizada** en el servidor. Ademas de los encantamientos, el plugin incluye items que modifican el sistema:

| Item (nombre en servidor)   | Nombre original del plugin | Funcion                                                                                                                   |
| --------------------------- | -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Encantamiento Aleatorio** | Random Enchantment Book    | Haz clic derecho para limpiar el libro y revelar un encantamiento aleatorio de la rareza indicada                         |
| **Gema de Suerte**          | Magic Dust                 | Arrastra sobre un **libro** antes de aplicarlo: reduce su Tasa de Destruccion segun la rareza de la gema                  |
| **Paquete Arcano**          | Secret Dust                | Paquete misterioso que al abrirse puede contener una Gema de Suerte (resultado aleatorio)                                 |
| **Piedra Abandonada**       | Mystery Dust               | Item sin valor practico que puede obtenerse del Tinkerer en tiradas bajas                                                 |
| **Runa de la Proteccion**   | White Scroll               | Arrastra sobre el **objeto** antes de encantar: protege el objeto de ser destruido si un encantamiento falla              |
| **Runa de Extraccion**      | Black Scroll               | Extrae un encantamiento aleatorio del objeto y lo convierte en libro (95% exito, 5% destruccion del objeto)               |
| **Libro Universal**         | Slot Increaser             | Agrega +1 ranura de encantamiento al objeto sin riesgo (hasta el maximo de 20)                                            |
| **Runa del Alma**           | Soul Tracker               | Arrastra sobre un arma o herramienta para activar el rastreo de almas recolectadas de kills                               |
| **Gema de Alma**            | Soul Gem                   | Aplica a un objeto con la Runa del Alma activa para añadirle almas directamente                                           |
| **Runa de la Revelacion**   | Transmog Scroll            | Arrastra sobre un objeto: ordena sus encantamientos por rareza en el lore y añade un contador de encantamientos al nombre |
| **Runa del Ligado al Alma** | Holy White Scroll          | Arrastra sobre armadura o armas: da 100% de probabilidad de no perder el objeto al morir                                  |
| **Pluma Renombradora**      | Item Nametag               | Permite escribir un nombre personalizado (con colores) a cualquier objeto encantado                                       |
| **Pergamino Minero**        | BlockTrak                  | Registra el numero de bloques rotos con la herramienta; el contador aparece en el lore                                    |
| **Pergamino Pescador**      | FishTrak                   | Registra el numero de peces capturados con la cana de pescar                                                              |
| **Pergamino Guerrero**      | StatTrak                   | Registra el numero de eliminaciones de jugadores con el arma                                                              |
| **Pergamino Cazador**       | MobTrak                    | Registra el numero de mobs eliminados con el arma                                                                         |
| **Tomo de Armas**           | Weapon Enchantment Orb     | Aumenta las ranuras de encantamiento de un arma en varios puntos; tiene Tasa de Exito (puede fallar)                      |
| **Tomo de Armadura**        | Armor Enchantment Orb      | Aumenta las ranuras de encantamiento de una pieza de armadura; tiene Tasa de Exito                                        |
| **Tomo de Herramientas**    | Tool Enchantment Orb       | Aumenta las ranuras de encantamiento de una herramienta; tiene Tasa de Exito                                              |
| **Totem de Renovacion**     | Randomization Scroll       | Arrastra sobre un **libro de encantamiento** para rerollear su Tasa de Destruccion por una nueva aleatoria                |
| **Libro Cosmico**           | Cosmo Book                 | Libro de rareza cosmica exclusivo de eventos y administracion; contiene encantamientos especiales                         |
